ゲームプランナー

「見えないモノ」は、視えない

最近の課題です。 みえないものはみえない。 いやま、当たり前のことなんですけども! エンジニアなら、コードを見ていて「ここマズいな」って 経験知で気づくところ、ありますよね。 プランナーなら「この進行は遅れるな」とか。 … 「見えないモノ」は、視えない の続きを読む

ガジェット · ゲーム開発

コンピュータとの距離感

パソコンが趣味、というと不思議な顔をされる時代がありました。 ちょっと変わった人?という雰囲気です。 幸いなことにパソコンはコモディティ化して、 ネットしてようがクリエイティブしてようがそんな目で見られることは減りました… コンピュータとの距離感 の続きを読む