ゲームプランナー · ゲーム開発

ゲーム「デザイン」

20年ほど、ゲームプランナーと呼ばれる職業をしてきました。

何でも屋といいますか、
ゲーム開発の雑用、です。
プログラムとアートとサウンド以外のあらゆる仕事。

個人的にはまぁ、けっこう合ってるんでは、と思ってます。
めっちゃ得意ではないけど、イヤではない。
やってみたらそこそこはやれる。

なんていうか器用貧乏なことがメリットになり得るので、
そこが良かったのかもしれません。

これまでは、ね。

そもそもこういう仕事ってやりたがる人が多くないですし、
なにより育成が難しい。
向き不向きがすっごい強くあります。

で、じゃあ、ベテランになったらぶん回せるか?というと
これがまたそうでもない。
環境変化が早いんですよね。

「プランナー」に必要なのはベーススキルで、

・コミュニケーション能力:聴く
・プレゼンテーション能力:わかりやすく伝える
・問題発見・解決能力:課題を設定して仮説を立て、問いに向かい続ける

この3つなんだろうと考えています。

そう、ベーススキルなんですよ必要なもの。
これにプラスしてITスキルとPC操作能力か。

つまり「誰にでもできる」。
ゆえに「誰もやりたがらない」

そしてこれ、次の世代には残らないし継承されない、と感じています。
このレイヤーの仕事をしてるのって、自分も含めたロートルです。
(そろそろ僕も、そう自認した方が動きやすい年齢になりました)

じゃあ次の世代の「プランナー」は何をしてるか。

めっちゃ細分化されて、高度化された「ゲーム開発」の一部を担っています。
つまり「ゲームデザイン」、「設計」をしてるんですよね。
その過程で、さらにベーススキルも求められるという。

なので、最近は「ゲームデザイナー」を名乗っています。
設計しますよ、そこの担当ですよ、って主張です。

……これはこれで、日本語的にデザイナーって絵を描く人のイメージがあるので、
そっちと勘違いされることがあってややこしいのですが。