Genvidでゲーム作ってみた(1)
初めまして、もしくはこんにちは。Talefactoryの池村匡哉と申します。フリーランスのゲーム開発者です。ゲーム開発歴は会社員として企画職でコンシューマ開発13年と、スマホ開発1年、フリーランスで5年になります。 そん… Genvidでゲーム作ってみた(1) の続きを読む
テイルファクトリーのメインのお仕事、ゲーム開発(プランニング)に関する記事群です。
初めまして、もしくはこんにちは。Talefactoryの池村匡哉と申します。フリーランスのゲーム開発者です。ゲーム開発歴は会社員として企画職でコンシューマ開発13年と、スマホ開発1年、フリーランスで5年になります。 そん… Genvidでゲーム作ってみた(1) の続きを読む
お正月に、Apple Silicon の Mac mini を買って、5ヶ月ほど放置してました。 …なぜ買ったし、と我ながら思います。 が、メインマシンのMac Pro 2009が調子悪くなってきまして。 〆切前に止まる… Mac mini (M1)に移行しました の続きを読む
仕事中に音楽を聴くことが多いです。 会社員時代もヘッドホンOKな職場だったので、集中したいときとかテンション上げたいときには音楽に頼ってました。 作業によってジャンル変えたり、その時に書いているシナリオや仕様のイメージに… 仕事に向くBGM の続きを読む
沖縄に引っ越してから、開発仕事のほとんどはリモートワークです。 キックオフとかマイルストーンの確認に、2〜3ヶ月に1度の頻度で上京していましたが、それ以外は自宅で作業しています。 そのため、コロナ禍でリモートメインになっ… リモートメインになって変わったこと3つ の続きを読む
20年、文章を書いたりゲームを作って分かったことがあります。 これらって恥ずかしながら、20代の頃からさんざん言われてきたことでしかなく。 やってみて、続けてみて、ようやく「そうだよなぁ」と思ったことです。 やっぱり、や… 作り続けるために の続きを読む
続けること。 ずっと言われていることですが、やっぱりコレに尽きるんじゃないかと思います。 ゲーム開発、シナリオライティング、結局続けたモノを続けていると改めて実感しているからです。 結果論なので、だからどうした、というこ… 結局「つづけること」 の続きを読む
徹夜しても効率はよくない、と言われます。翌日眠くて仕事にならないことが多いですし(30歳、40歳と重ねるに従って、その傾向は強くなっているのを実感します……) で、「ヒトが1日にできる判断の数には上限がある」という話もよ… 一日のMP量 の続きを読む
あけましておめでとうございます!年末から走り続けているので、2019年13月な気分でもありますが!外に出ると、門松やお正月飾りが目に入って、なんだかめでたい気持ちになったりもしています。 今年は外に出ることを増やそうと思… 謹賀新年 の続きを読む
嗜好品は消費するんじゃなくて、たしなむものだ、って。これは親友の祖父が申していた言葉で、深くうなずいた記憶があります。 ──で。僕は、ゲームも「嗜好品」だとおもっています。コーヒーとかタバコとかお酒とかとおんなじ。「コン… Passionate Blue の続きを読む