仕様作りを伝える
ゲーム開発の仕事の1つに「仕様作成」があります。 ──そもそもコレ、何のために作るんでしょう。 組織の仕事って「やるからやる」とか 「資料作成のための資料作成」みたいなのが山ほどあるので、 それと同じに見られることもまま… 仕様作りを伝える の続きを読む
テイルファクトリーのメインのお仕事、ゲーム開発(プランニング)に関する記事群です。
ゲーム開発の仕事の1つに「仕様作成」があります。 ──そもそもコレ、何のために作るんでしょう。 組織の仕事って「やるからやる」とか 「資料作成のための資料作成」みたいなのが山ほどあるので、 それと同じに見られることもまま… 仕様作りを伝える の続きを読む
九州は福岡に行ってきました。 那覇から福岡はスカイマークで片道5500円ほど。 思っていたより近場でした。 片道90分のフライトで到着です。 何より便利なのは、福岡空港って市街地の近くにあるんですよね。 空港について、地… 30年ぶりの場所へ の続きを読む
パソコンが趣味、というと不思議な顔をされる時代がありました。 ちょっと変わった人?という雰囲気です。 幸いなことにパソコンはコモディティ化して、 ネットしてようがクリエイティブしてようがそんな目で見られることは減りました… コンピュータとの距離感 の続きを読む
自分って、コントロールしづらいんだよなぁと思います。 他人をコントロールするのは不可能なので、 せめて自分で自分は……と考えるわけですが、 これがなかなかに難しい。 で、梅原大吾さんがおっしゃってるのを見かけました。 同… 自分の「取扱説明書」 の続きを読む
1990年代、中高生を過ごした静岡県清水市(現清水区)には、 お気に入りの本屋が2軒ありました。 大和文庫と戸田書店という、地元の書店です。 (もうなくなってしまいましたが)豊崎で 戸田書店を見つけたときは驚きました。 … パソコン屋と本屋が足りない の続きを読む
40も半ばにして、当たり前のことに気づく毎日です。 クリエイターは創るのが本分! なんてことをささやかれたりもします。 ……その通りだと思います。 開発者が専門学校で話す、ということ 沖縄に引っ越してから増やした仕事の1… 空気は見えない、という話 の続きを読む
初めまして、もしくはこんにちは。Talefactoryの池村匡哉と申します。フリーランスのゲーム開発者です。ゲーム開発歴は会社員として企画職でコンシューマ開発13年と、スマホ開発1年、フリーランスで5年になります。 そん… Genvidでゲーム作ってみた(1) の続きを読む
お正月に、Apple Silicon の Mac mini を買って、5ヶ月ほど放置してました。 …なぜ買ったし、と我ながら思います。 が、メインマシンのMac Pro 2009が調子悪くなってきまして。 〆切前に止まる… Mac mini (M1)に移行しました の続きを読む
仕事中に音楽を聴くことが多いです。 会社員時代もヘッドホンOKな職場だったので、集中したいときとかテンション上げたいときには音楽に頼ってました。 作業によってジャンル変えたり、その時に書いているシナリオや仕様のイメージに… 仕事に向くBGM の続きを読む
沖縄に引っ越してから、開発仕事のほとんどはリモートワークです。 キックオフとかマイルストーンの確認に、2〜3ヶ月に1度の頻度で上京していましたが、それ以外は自宅で作業しています。 そのため、コロナ禍でリモートメインになっ… リモートメインになって変わったこと3つ の続きを読む