ゲームにおける「反応」
なにか行動をしたときに、反応があると素直に嬉しいです。 逆に無反応だと凹みます。やる気も霧散しますし。 「反応なんか要らない、ほっといてくれ」って人はあまりいないとおもいます。 ですんで、ゲームにおいてもおんなじです。 … ゲームにおける「反応」 の続きを読む
テイルファクトリーのメインのお仕事、ゲーム開発(プランニング)に関する記事群です。
なにか行動をしたときに、反応があると素直に嬉しいです。 逆に無反応だと凹みます。やる気も霧散しますし。 「反応なんか要らない、ほっといてくれ」って人はあまりいないとおもいます。 ですんで、ゲームにおいてもおんなじです。 … ゲームにおける「反応」 の続きを読む
インスタントな解決方法や手段が求められる時代だなぁとおもいます。 なんでそうなるんだ、ってのを友達と話しておりました。 要約すると、 ・損をしたくない、という意向 これが根っこなのかなー、と考えました。 食べログ3.5点… 「終わらせる」体験を の続きを読む
ゲームは一日一時間……と、高橋名人がおっしゃってました。 子どもの頃も、今も、守ったことはあんまなかった気がします。 今は仕事なので一時間ってわけにはいかないですし。 最初のゲーム機はファミコンでした。 父の友人の家にあ… 浴びるほどゲームをしましょう の続きを読む
ゲームプランナーでいい人いませんか、というご相談がよくあります。 会社員でゲーム開発していた頃(2000年代)は、それほど「プランナーが足りない!」ってことは無かった気がします。 スマホアプリがゲームの主流になってから、… 「プランナー」が足りない の続きを読む
学生の頃、やたらと綺麗にノートを取ってました。 文具マニアでもあったので(今もです)、蛍光ペンとかカラーペンとか使って、とても丁寧にノートを作ってました。 それ自体が楽しかったですし、達成感みたいなものもありましたし。 … メモの効能 の続きを読む
プランナーの仕事って多岐にわたります。 学校で話すときには「プログラマとデザイナーがする以外のこと全部」とか「雑用すべて」みたいな言い方をしたり。 どうしてもプランナーって言うと「ずっと企画を作ってる」とか「企画書を書い… プランナーのお仕事:たたき台を作る の続きを読む
企画書とかゲーム仕様にアドバイスをください、と言われることがあります。 学校に行くようになったから、というのが大きいですし、ありがたいことにお仕事でもそういうご相談をいただくようになりました。 で、実感することとしては … アドバイスって難しい の続きを読む
リモートで仕事していると、とにかく「言葉」を使います。 やりとりのほぼすべてが文字になりますし、作るのは仕様書とか企画書とかシナリオなので、成果物は言葉の羅列です。 もともと物書きが好きだったので(だからこの仕事を続けら… 言葉にはきだすコト の続きを読む
DDRコントローラで「CAPCOM vs SNK2」をプレイ。 十字キーとボタンに相当するモノはちゃんとあるし、 スタートもセレクトもあるからプレイは可能でした。 波動拳は出せるのを確認。 斜め下を入れるのが難しいですね… メイルゲームの特殊な処理 の続きを読む
かつて、PDA(Personal Digital Assistant)というジャンルの商品がありました。 HP200LX、PalmPilot、Zaurus、CLIEあたりまででしょうか。 80年代後半〜2000年初冬くら… 通話機能とハードウェアキーボード の続きを読む