前提知識の増加と断絶について
ものごとを身につける上での前提知識がどんどん増えてきています。 そりゃもう日進月歩です。 なのに、知識の階段は上手く繋がっていないように見えます。 例えばパソコンを使うスキル。 プログラミングじゃなくて、道具としてのパソ… 前提知識の増加と断絶について の続きを読む
ゲームデザイン、プランニング、ディレクションなどの記事です。
ものごとを身につける上での前提知識がどんどん増えてきています。 そりゃもう日進月歩です。 なのに、知識の階段は上手く繋がっていないように見えます。 例えばパソコンを使うスキル。 プログラミングじゃなくて、道具としてのパソ… 前提知識の増加と断絶について の続きを読む
その世界ではかつて、おとなになるまでに、 ひとりひとつの魔法を身につける習わしでした。 たとえば── ホイミを選んだら、 体調の悪い人や怪我をした人のところに行って回復させます。 最初は先輩と一緒ですが、 やがて一人で現… とある世界の必要スキル の続きを読む
人には向き不向きというのがありまして。 僕自身、【やりたいこと】と【できること】が上手く噛み合わなくて、 向いてないのかなーと思うことは多くありました。 上手にはできないけど、やりたいからやるか、とか これで食べていきた… 自分のトリセツを作る の続きを読む
全ッ然別の職能です。以上終わり。 ……もうちょっと付け足すと、 ・ゲームプランナー ・ゲームデザイナー ・ディレクター ・プロジェクトマネージャー ・プロセスマネージャー 全部別ですから! 「企画職」でまとめる事故しか起… 企画職とゲームデザイナー の続きを読む
発注が下手だなぁ、と感じることが増えました。 人に仕事をふるのが下手、とも言えますし、 自分がやっていることを言語化するのが下手、とも言えます。 自分が発注する時もそうですし、 誰かの発注を受ける時もそうです。 昭和の職… 発注が上手くない の続きを読む
仕事の合間に、趣味でもゲームを作るようになりました。 会社員時代はサボってて&仕事で満足しちゃって、 自分のゲームを作ることはしてなかったのですが、 この歳になってようやく着手した、というところです。 自分でやってみると… 気持ちよさを作ること の続きを読む
会話の中で「話を聞いてからやりましょう」的な伝え方をしたことがあります。 そしたらどうも変な感じになって、 伝わり方がおかしいな、と思ったんですよね。 で、よくよく聞いてみたら、 「話を聞け」=「言いなりになれ」くらいの… ダイバーシティと定義 の続きを読む
退屈な忙しさと、楽しい忙しさってあると思うのです。 夏休みに入ったら、あっという間に8月に入り、 気づいたら9月も目の前、みたいなアレ。 こっちはやりたいこといっぱいで楽しい忙しさ。 打ち合わせが始まって、 議論に加われ… Like Raging River の続きを読む
ゲーム開発の仕事の1つに「仕様作成」があります。 ──そもそもコレ、何のために作るんでしょう。 組織の仕事って「やるからやる」とか 「資料作成のための資料作成」みたいなのが山ほどあるので、 それと同じに見られることもまま… 仕様作りを伝える の続きを読む
九州は福岡に行ってきました。 那覇から福岡はスカイマークで片道5500円ほど。 思っていたより近場でした。 片道90分のフライトで到着です。 何より便利なのは、福岡空港って市街地の近くにあるんですよね。 空港について、地… 30年ぶりの場所へ の続きを読む