目に見えないたくさんのひとつ
先日、ひと仕事を終えて、国際通りの裏手を歩いていました。 コンビニの前に喫煙スペースがあるので、そこで休憩したんですよね。 国際通りは人が多くなったし、すっかり避けるようになりました。 たまに歩くと楽しかったりはするんで… 目に見えないたくさんのひとつ の続きを読む
ゲームデザイン、プランニング、ディレクションなどの記事です。
先日、ひと仕事を終えて、国際通りの裏手を歩いていました。 コンビニの前に喫煙スペースがあるので、そこで休憩したんですよね。 国際通りは人が多くなったし、すっかり避けるようになりました。 たまに歩くと楽しかったりはするんで… 目に見えないたくさんのひとつ の続きを読む
20年ほど、ゲームプランナーと呼ばれる職業をしてきました。 何でも屋といいますか、 ゲーム開発の雑用、です。 プログラムとアートとサウンド以外のあらゆる仕事。 個人的にはまぁ、けっこう合ってるんでは、と思ってます。 めっ… ゲーム「デザイン」 の続きを読む
好きなことを仕事にした方がいい と 好きなことを仕事にすると辛い どっちも50%合ってると思います。 ただ、ですね。 経済状況や仕事というもの自体が変化していて、 どうやってお金を稼ぐ方法を手にするか、は やりかたを変え… 好きなことを仕事に? の続きを読む
1月の半ばから新しい習慣を始めました。 モーニングノートといって、 普段よりも30分早く起き、 布団を出たら、着替えもせずにいきなりノート3ページに 頭の中にあることを書き殴る、というものです。 「ずっとやりたかったこと… 縁があると再会するのだなと の続きを読む
ありがたいことに、年始からお仕事いっぱいです。 僕はすぐ慌てるし、 トラブルの時には容易にとっちらかるし、 キャパシティはちっちゃいほう、という自覚があります。 なので、意識的にやってることがありまして。 これ割とオスス… タスクとタスク割り の続きを読む
あけましておめでとうございます。 今年もTalefactoryをよろしくお願い申し上げます。 24年は業務の切替が2回あって、年中慌ただしかったように記憶しています。 1月までは「鉄拳8」のお手伝いをして、 リリース後は… 謹賀新年2025 の続きを読む
ドラクエIIIリメイクが発売になりました。 僕がゲームを作りたいと思う切欠になったタイトル、 もちろん発売日に買ったわけ、ですが── 売ってない! 売り切れとかではなくて、 そもそも「ゲームソフトのパッケージ」が 見かけ… ゲームが買えない の続きを読む
ものごとを身につける上での前提知識がどんどん増えてきています。 そりゃもう日進月歩です。 なのに、知識の階段は上手く繋がっていないように見えます。 例えばパソコンを使うスキル。 プログラミングじゃなくて、道具としてのパソ… 前提知識の増加と断絶について の続きを読む
その世界ではかつて、おとなになるまでに、 ひとりひとつの魔法を身につける習わしでした。 たとえば── ホイミを選んだら、 体調の悪い人や怪我をした人のところに行って回復させます。 最初は先輩と一緒ですが、 やがて一人で現… とある世界の必要スキル の続きを読む
人には向き不向きというのがありまして。 僕自身、【やりたいこと】と【できること】が上手く噛み合わなくて、 向いてないのかなーと思うことは多くありました。 上手にはできないけど、やりたいからやるか、とか これで食べていきた… 自分のトリセツを作る の続きを読む